Как изучить Blender с нуля — и что вам в этом поможет
Рассказываем, как относительно быстро и безболезненно освоить Blender.
Автор — FlyCat Fly. Источник
Blender — одна из самых популярных 3D-программ, которую используют как инди-разработчики, так и крупные игровые студии. Свою любовь Blender заслужил благодаря своему широкому функционалу и доступности — программа полностью бесплатна.
Но так ли легко освоить эту программу и как лучше начать это делать? Об этом и поговорим в нашем материале, а в конце расскажем, как сделать это проще и быстрее всего.
Чем так крут Blender и почему стоит выбрать именно его
Популярность Blender держится на двух «китах»: универсальности и доступности.
Чем так крут Blender
Blender зарекомендовал себя как инструмент, в котором можно сделать всё: детализированную 3D-модель, качественную анимацию, проработанные спецэффекты. У программы есть мощные инструменты для любой 3D-задачи и любого этапа создания модели.
Тут есть все инструменты для полигонального, сплайнового и NURBS-моделирования. Есть слои, огромное количество кистей и параметров для комфортного скульптинга, когда вы словно из глины вылепливаете свою будущую 3D-модель.
В работе со свойствами материалов придут на помощь процедурная генерация и её модификаторы. С помощью этих и других инструментов вы сможете работать с физическими свойствами модели, имитируя физику реальных объектов.
В режиме шейдинга вы столкнетесь с текстурными нодами, которые позволят создавать необычные и сложные текстуры. В режиме анимации вы будете работать с кейфреймами и кривыми, используя которые вы оживите ранее статичные объекты.
Скульптинг, ретопология, UV-развертка, текстурирование, анимация, рендер — каждый этап снабжен своим режимом и набором инструментом, которых будет достаточно для задачи любого масштаба. Если встроенных инструментов не хватает — всегда есть внешние аддоны, которые можно скачать и интегрировать в свой пайплайн.
Почему все выбирают Blender
Теперь о доступности, ибо это не меньшая ценность программа, за счет которой Blender стал так популярен.
Первое и самое главное — Blender бесплатен. Все крупные 3D-пакеты нужно покупать. Blender же доступен для всех и его может скачать с официального сайта любой человек — причем в полной комплектации.
В Blender также вшит русский язык, что облегчает знакомство с программой. Помимо этого — это программа с открытым исходным кодом, благодаря чему сообщество постоянно выпускает новые инструменты, которые усиливают и без того мощный софт.
Изучать программу относительно просто — количество курсов и видеоуроков по Blender зашкаливает. Всё это добро есть и для других популярных 3D-программ, но бесплатный доступ делает свое дело — до программы может дотянуться огромное количество энтузиастов, что и влияет на количество гайдов, уроков и бесплатных аддонов.
С чего стоит начать изучение Blender
Итак, вы решились и скачали Blender. С чего стоит начать свое обучение? Ответ одновременно и прост и сложен. Если вы хотите сосредоточиться на конкретном направлении, — например, 3D-анимации, — то разумно начать свое изучение сразу с этого.
Однако мы всё же советуем изучить весь пайплайн начинающего 3D-художника. Посмотреть, как работает скульптинг, насколько просто заниматься блокингом и ретопологией. В общем, в идеале пройти весь путь от и до, — а уже после этого выбирать конкретное направление.
Если вы готовы к этому длинному, но полному знаний и приключений пути, то вот по какому пайплайну изучения вам стоит идти.
Изучаем интерфейс и создаем первую модель
Самый первый шаг, с которым вы в любом случае столкнетесь. Тут нет конкретного гайда, что стоит изучать первым делом. Вам нужно открыть программу, открыть видеоролик на ютубе и начать создавать свою первую модель.
Часто первой моделью становится пончик — это просто и создавая его по видеоурокам вы постепенно будете открывать для себя одно окошко программы за другим. Тут мы посоветуем плейлист Дениса Кожара, первый ролик которого как раз начинается с изучения интерфейса.
Если вы побаиваетесь сразу создавать первую модель или не хотите создавать наболевший пончик, то можете начать с чистого изучения интерфейса программы.
Накладываем текстуры на свою модель
Когда вы поймете, как из простого куба или скачанной в интернете 3D-болванки создавать что-то свое, то следующим этапом станет текстурирование. Вам нужно научиться раскрашивать свои модели и имитировать реальные материалы и их свойства.
Это отдельный новый уровень, в котором вам нужно изучать как практические моменты взаимодействия с программой, так и теоретические.
Практические моменты ещё можно назвать техническими. Вам нужно открыть для себя такие термины, как UV-развертка, запекание текстурных карт, использование карт нормалей, расстановка UV-шеллов и многое другое.
К теоретическим моментам можно отнести изучение поведения материалов в природе. Пример такого поведения — отражательные способности металлов. Нужно будет закопаться в теоретические выкладки о том, как ровность поверхности влияет на матовость или зеркальность конкретного предмета.
Выставляем освещение и настраиваем камеру
Модель создана, текстуры наложены, что дальше? А теперь нам нужно красиво презентовать свою работу, построить сцену. Здесь новичку пора браться за работу с освещением и композицией. Тут как и с текстурированием — придется изучать как технические моменты, так и художественные.
В техническом плане нужно будет изучить, как работают различные источники освещения и на что влияют конкретные параметры: как работать с интенсивностью, цветом, направлением. Отдельно стоит про то, что такое HDRI-карты и как они имитируют реальные источники освещения.
В художественные моменты придется закопаться также глубоко. Вам нужно будет постоянно искать референсы, чтобы видеть, как композицию выставляют профессиональные 3D-художники. Просмотр видеоуроков даст понимание, как выбирать угол наклона камеры и как ограничить её поле зрения.
Для создания нужного эффект нужно будет применять различные эффекты, такие как размытие, глубина резкости и даже нырнуть немного цветокоррекцию. Всё это пригодится не только в мире 3D, но и прокачает вас как многогранного специалиста, чьи знания и умения можно будет применять и в других сферах.
Изучаем ещё море сторонних материалов
Грустная правда в том, что это только начало пути. Изучая мир 3D, вы столкнетесь с неупомянутыми в статье этапами, по типу ретопологии и рендера.
Вам нужно будет погрузиться и в это, ведь если вы хотите попасть в тот же геймдев, то помимо создания 3D-модели нужно уметь упрощать её для интеграции в игровой движок. Оптимизация полигонов без потери в качестве — это отдельная наука.
Нужно будет нырнуть и в мир 2D-арта, потому что сложно создавать классных персонажей и окружение без понимания основ анатомии, композиции, светотени и многих других штук, о которых мы рассказываем в других наших статьях
Если такая перспектива не пугает и вы готовы постигать мир 3D, то вот что вам поможет.
Какие ресурсы помогут в освоении Blender
Не откроем секрет, если скажем, что главный помощник в вашем обучении — YouTube. По Blender снято тысячи обучающих роликов и подчеркнуть из них самые лучшие — сложно. От себя посоветуем два популярных ютуб-канала:
Также рекомендуем не пренебрегать документацией от самих разработчиков. В первую очередь стоит почитать:
Немало полезных уроков и гайдов можно найти на этих сайтах:
Если вам легче осваивать софт в формате видео и нужен конкретный плейлист, то также порекомендуем трехсерийный видеогайд от канала
Ну и в качестве дополнения — на сайте Creative Bloq выходила полезная статья, в котором собрали 34 полезных туториала конкретно по Blender.
Как освоить Blender в краткие сроки
Мы в Smirnov School также обучаем основам 3D-моделирования в Blender. Наши менторы — профессионалы в своей области и учат тому, что действительно важно для работы в игровой сфере, а также помогают на каждом этапе обучения.
У нас есть два курса, в котором мы изучаем Blender: «Основы Blender твой старт в 3D» и «Игровая Графика: 3D для 2D-художника». Первый курс подойдет, если вы желаете стать 3D-художником, а второй — если планируете развиваться в 2D, но хотите расширить свой художественный арсенал.
Вот примеры работы студентов, которые прошли курс:
На курсе «Основы Blender твой старт в 3D» ты освоишь Blender с нуля и получишь крепкую базу в моделировании. Мы поможем тебе создать свою первую сцену в 3D, которую затем можно положить в свое портфолио.
Но если ты 2D-художник, то для тебя мы создали отдельный курс — «Игровая Графика: 3D для 2D-художника». Ты научишься моделировать 3D-болванки и в два раза увеличишь скорость создания своих работ, а также поймешь, как избегать ошибок в построении и освещении.
Комментарии