Top.Mail.Ru
Какие страхи мешают стать 3D-художником и что с ними делать
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+7 (991) 898-88-38
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Содержание
Показать содержание
Узнай, какая пара тебе подходит?

Узнай, какая пара тебе подходит?

Специальные цены на пары курсов!

Перейти
2767

Проблемы художников: 8 страхов, с которыми сталкиваются 3D-специалисты

Рассказываем, с какими трудностями и сложностями в работе сталкиваются художники, и даем советы по их преодолению

3D и Unreal Engine
Проблемы художников: 8 страхов, с которыми сталкиваются 3D-специалисты

Профессия 3D-художника востребована в создании компьютерных игр, киноиндустрии, архитектуре, дизайне и других областях. Но на всех этапах своей деятельности мастер сталкивается с проблемами или даже страхами. 

Например, люди не хотят обучаться этой специальности, так как боятся, что не смогут найти работу. Новички не знают, как общаться с заказчиками или опасаются брать новый проект из-за неуверенности в своих силах.

Как же стать 3D-художником, востребованным в крупных компаниях? Как быстро решить сложности с заказчиками и «железом»? Мы проанализировали страхи и проблемы, с которыми сталкиваются художники, а также способы их разрешения. Рассказываем подробнее в нашей статье.

Страх №1: компьютер — только ТОП-сборки

Программы для 3D-моделирования и рендеринга довольно требовательны к компьютерным составляющим. Чтобы работа не доводила художника до истерик, «железо» должно быть мощнее, чем в офисном компьютере или даже в игровом. Во время игры процессор и видеокарта не нагружаются так сильно, как при рендеринге, во время которого комплектующие задействованы максимально на протяжении многих часов.

Это и наводит потенциальных 3D-художников на мысль о том, что собрать «машину» для комфортной деятельности окажется невозможным из-за высокой стоимости комплектующих. То есть, прежде чем начать зарабатывать, придётся хорошо вложиться в рабочие инструменты. Но окупятся ли эти вложения?

Решение. Программы, которыми должен уметь пользоваться 3D artist, действительно, требовательны к железу. Но на первых порах можно собрать не такой дорогостоящий компьютер, докупая запчасти по мере роста профессионализма и заработка. Мы подробно рассказывали о выборе комплектующих в статье «Какое железо нужно для 2D и 3D -художников: минимальные и оптимальные требования к оборудованию».

Сравните минимальные и оптимальные характеристики компонентов, необходимые для работы в профессиональных программах. 

Минимальные и оптимальные требования к ПК художника
Основные характеристики, на которые нужно ориентироваться 3D-художнику при покупке ПК

Страх №2: нужно знать много программ 

Потенциальных 3D-художников отпугивает обилие софта. Кажется, если начать разбираться во всех приложениях, не останется времени даже на сон. Дополнительная сложность в том, что постоянно выходят новые версии программ, в них становится всё больше опций. Пока одно выучил — другое уже забыл.

Решение. Не изучайте однотипные программы. Выберите начальный набор софта и осваивайте его в удобном темпе. Если со временем придётся переходить на другую программу, аналогичную изученной, то с имеющимися навыками сделать это будет проще.

Интерфейс программы Blender
Интерфейс программы Blender. Источник

Что должен уметь 3D-художник? Обойтись парой программ не удастся, но для старта в карьере достаточно изучить необходимый минимум:

  • для 3D-моделирования — Zbrush, 3ds Max, Maya или Blender;
  • для наложения текстур — Substance Painter;
  • для постпродакшена — Adobe Photoshop. 

Junior 3D artist может работать в одной программе из каждого пункта этого списка. Но, как и в любом деле, главное — освоить их хорошо.

Страх №3: ненормированный рабочий день 

Многие начинающие художники переживают, что придётся трудиться в неудобное время. Такое бывает на фрилансе, когда заказчик требует сдать работу в очень короткий срок. Приходится сидеть над проектом, оставляя время только на сон.

С одной стороны, на начальном этапе деятельности, если художнику нравится проект и хочется положить его в своё портфолио, то можно поработать и «сверхурочные». Нужно только проанализировать и сопоставить вред от отсутствия свободного времени с пользой от выполнения задачи.

Пример работы 3D-художника
Работа Егора Новоселова

Решение. Но есть и другая сторона: гибкий график — это удобно. Можно выполнять другие свои дела, не отпрашиваясь у начальника. Например, уделить время хобби, или проснуться попозже, или заняться рисованием не «прямо сейчас/срочно/вчера», а когда будет удобно и придёт вдохновение. Если просто не хочется работать (да, так бывает), можно отложить задачу на «попозже».

Ну а если заказчик «наседает» и требует предоставить результат работы до оговоренного ранее срока, всегда можно подумать, стоит ли продолжать с ним сотрудничество или нет.

Страх №4: непонятно, с чего начинать 

Из-за большого количества информации в интернете, люди теряются в ней, так и не начав обучение. Что нужно уметь 3D-художнику? Какими программами надо овладеть? Как Junior-специалисты становятся Senior? Как начать работать над интересными играми? У художников, только освоивших специальность, в первое время возникает много вопросов, на которые трудно самостоятельно найти ответы.

Решение. Выше в этой статье мы уже предложили некоторые популярные программы, которыми пользуются мастера. В них создают модели, накладывают текстуры, наносят цвет и получают финальное изображение 3D-объекта. Их изучение — это и есть первый шаг на пути в профессию.

Но как и в любом другом деле, обучаться лучше у кого-то, кто уже прошёл этот путь и знает, как избежать популярных ошибок, а также у тех, кто устроился работать в геймдев и понимает тонкости своей деятельности. Самостоятельное изучение всего, что нужно знать профессионалу, может занять долгое время. 

Онлайн-школа Smirnov School обучает практикующих 2D и начинающих 3D-художников на курсе «Твоя первая 3D-модель. Zbrush с нуля». Лекции, прямые эфиры, поддержка от мастеров сообщества — всё это и многое другое всего за одну неделю обучения. Вы освоите базовые инструменты программы и методику скульптинга, создадите свой первый 3D-рисунок и оформите модель в «Фотошопе».

Страх №5: работодатели выдвигают высокие требования к кандидатам

Это утверждение отчасти верно. Ведь компании, разрабатывающие популярные во всём мире игры, хотят видеть в своих рядах художников с опытом, способных создать идеально подходящее изображение. Слишком высоки ставки: неудачная работа приведёт либо к снижению качества продукта, либо к задержке его выхода. В любом случае не избежать осуждения со стороны игроков.

Некоторые заказчики требуют опыт работы на позиции Senior, другие — высшее художественное образование. Пожелания у всех разные. Но как правило, при таких условиях предлагается и высокая оплата труда.

Прмиер вакансии художника с hh.ru
Объявление с сайта hh.ru

Решение. На первых порах можно поискать место поскромнее, где и требований к кандидатам выдвигается меньше.

Почти точно у потенциального работника попросят портфолио. Даже если вы только начали рисовать и ищете свой первый проект, у вас уже должны быть примеры работ. По ним заказчику станет понятно, что вы умеете и подходите ли вы для решения его задачи. Желательно, чтобы это был не один рисунок, а хотя бы несколько моделей разной тематики из различных материалов.

И, конечно, нужно уметь подстраиваться под стиль компании. Даже если этого нет в списке требований, любой работодатель подразумевает, что новый художник будет поддерживать стилистику созданных ранее изображений. Поэтому если вы любите рисовать реалистичную графику, а у заказчика в планах мультяшки, вам придётся выполнять такое задание, либо совсем не браться за эту работу.

Страх №6: отсутствие работы/заказов 

Это один из наиболее распространённых страхов для тех, кто работает удалённо. Что если я не найду работу сразу? Что если закончу проект и останусь без заказов на несколько месяцев? Проблема, действительно, существует для тех, кто:

  • не развивается,
  • не знает, где искать проекты,
  • не идет на контакт с работодателем из-за неуверенности в своих силах.

Решение. Применение 3D-графики не ограничивается сферой разработки игр. Профессия становится все более востребованной в области дизайна, анимации, науки. Ни один крупный проект не обходится без 3D-художника. На небольшие задачи не всегда нанимают специалиста, а чаще покупают готовую графику. Но ведь и её тоже кто-то создаёт.

Чтобы не оставаться без работы, нужно всегда продолжать учиться, интересоваться новыми профессиональными программами и обновлениями привычных программ. Регулярно пополняйте своё портфолио, чтобы заказчики видели не только старые рисунки, но и выполненные недавно «набитой» рукой.

Список вакансий для художника на hh.ru

Регулярно мониторьте сайты объявлений, известные телеграм-каналы, выкладывайте свои работы в онлайн-галереи. О том, где искать вакансии 2D- и 3D-художникам, мы уже подробно рассказывали в этой статье

Если же испытываете сложности в общении с заказчиками, практика — лучший помощник. Ни один новичок не становится профессионалом без умения преподнести себя работодателю и найти с ним общий язык.

Страх №7: приходится делать то, что не нравится 

Действительно, иногда приходится делать то, что не нравится. Например, привыкли создавать современное оружие (винтовки, бластеры, огнемёты), а для игры нужно нарисовать средневековые мечи и топоры. На эту задачу может потребоваться больше времени и терпения. Иногда хочется бросить проект на середине или отказаться с самого начала.

Решение. Всегда помните, что если это хороший, сильный проект, такая работа будет полезна в вашем портфолио. Если же никаких плюсов проект не имеет, то можно от него отказаться и выбрать другого заказчика. Но при этом важно понимать, что чем больше у художника разного опыта, тем больше у него возможностей в дальнейшем. И если уж взялись за работу, в любом случае нужно выполнять её хорошо и не лениться.

Пример работы художника - создание персонажа для игры
Автор работы Егор Новосёлов

Страх №8: нужно всегда и много учиться 

Графика постоянно меняется. На неё влияет выпуск новых профессиональных программ и обновлений, а также тренды. Если 3D-художник хочет оставаться востребованным, ему нужно двигаться в ногу со временем, осваивая всё больше функций в рабочих приложениях. Но учиться чему-то новому может оказаться трудной задачей. На обучение по статьям и роликам в интернете уходит много месяцев.

Решение. Чем больше отработанных знаний и навыков, тем выше востребованность специалиста. Smirnov School рекомендует получить и закрепить их у профессиональных педагогов на наших курсах. Мы уже выпустили талантливых художников, которые теперь работают над созданием игр в известных компаниях: MyTona, Playrix, Ubisoft и других.

Интерфейс программы ZBrush для моделирования
Интерфейс программы Zbrush

Мы создали курс для практикующих 2D- и начинающих 3D-художников — «Твоя первая 3D-модель. Zbrush с нуля». На этом курсе студенты подробно изучают программу Zbrush — стандарт каждого 3D-художника, отрабатывают алгоритм 3D-моделирования и создают свою первую модель, которую могут добавить в портфолио.

Узнай, какая пара тебе подходит?

Узнай, какая пара тебе подходит?

Специальные цены на пары курсов!

Перейти
Автор
Юлия Марчева
специально для SmirnovSchool
Расскажи коллегам

Подпишитесь на рассылку со свежими статьями

СТОИТ ИЗУЧИТЬ ПО ТЕМЕ