Онлайн-школа компьютерной графики для 2D и 3D-художников.
Пройди квест — получи
Карьерный бокс
для художника*Карьерный бокс — это закрытые статьи и видео про трудоустройство художника.
26–28
августа
бесплатная онлайн-конференция
для цифровых художников
Представители геймдева расскажут:
Длительность
3 дня уникальной информации
Результат
Понимание индустрии и работы художника
Формат
Доклады представителей индустрии
Стоимость
Бесплатно – по предварительной регистрации
Как устроена игровая индустрия и каковы ее требования
Какие есть направления развития для художника
Что представляют собой уровни junior, middle, senior
Какие soft и hard скиллы нужны для успешной карьеры
Кто такой арт-лид и как дорасти до этой должности
Мы публикуем расписание выступлений и докладов заранее, так как встречи пройдут только в прямом эфире. Время – московское. Записи не будет.
День 1
пятница. 26 августа
16.00 - 16.10
Иван Смирнов, основатель Smirnov School.
Вступительное слово.
16.10 - 17.00
Максим Титов, арт-лид ZeptoLab.
«Дизайн персонажей для “Вullet Еcho”».
17.10 - 18.00
Ольга Черкашина, арт-директор ZeptoLab.
«Работа в команде для современного художника».
18.10 - 19.00
Алексей Заврин, аниматор и сооснователь Potata Company.
«Использование анимаций на примере Unity».
19.10 - 20.00
Илья Жданов, арт-директор BIT.GAMES.
«Твой портфель на миллион».
20.10 - 21.00
Олег Юрков, основатель и арт-директор PaperPiratesProduction.
«CSP tips’n’tricks или Photoshop Sucks».
День 2
суббота. 27 августа
14.00 - 14.10
Иван Смирнов, основатель Smirnov School.
Вступительное слово.
14.10 - 15.00
Юлия Будинская, 2D-художница Dankolab.
«Работа над интерфейсами в команде универсальных художников. Проблемы обучения» и Q&A-сессия.
15.10 - 16.00
Дарья Зильберн, художник-фрилансер.
«”Не делай так!” или главные ошибки новичка в геймдеве».
16.10 - 17.00
Татьяна Загунова, художник-фрилансер.
«Junior, middle, senior: обязанности, ответственность и компетенции».
17.10 - 18.00
Алишер Мирзоев, ведущий художник Allods Team.
«Лид – кто это такой, и что нужно, чтобы им стать?»
18.10 - 18.40
Александра Голубева, менеджер проектов Happy Fox Studios
«Как прийти в геймдев из другой индустрии и ничего не бояться. Опыт управления командой».
18.50 - 20.00
Максим Максименко, художник окружения Fusion Core.
«Мастер-класс “Аутентичное окружение в ретроиграх”» + личный опыт в профессии.
День 3
воскресенье. 28 августа
15.00 - 15.10
Иван Смирнов, основатель Smirnov School.
Вступительное слово.
15.10 - 16.00
Маргарита Скляр, ведущий художник Deus craft.
«Психологическое здоровье в карьере художника».
16.10 - 17.00
Жеребцова Евгения, арт-директор Premier Studios VFX.
«Не хочу в геймдев: где еще меня ждут?» + личный опыт работы в киноиндустрии.
17.10 - 18.00
Валерия Пуссер, HR-специалист Daily Magic.
«Don’t panic! Карьера в эпоху Киберпанка».
18.10 - 19.00
Анна Лепешкина, художник и сооснователь студии Potata Company.
«Как учиться новому?».
19.00 - 20.00
Иван Смирнов, основатель Smirnov School.
Специальное выступление и Q&A-сессия. Закрытие конференции.
Smirnov School
Онлайн-школа компьютерной графики для 2D и 3D-художников.
BIT.GAMES
Разработчик игр для социальных сетей и мобильных платформ
ZeptoLab
Международная компания-разработчик игр для мобильных платформ
Happy Fox Studios
Международная аутсорс-студия по разработке игровой графики
Daily Magic
Компания-разработчик, часть Playrix, крупнейшей игровой компании в СНГ.
Dankolab
Студия разработки мобильных игр полного цикла
PaperPiratesProduction
Аутсорс-студия компьютерной графики
Иван Смирнов
Концепт-художник, иллюстратор, арт-директор, основатель Smirnov School.
Работал в крупнейших российских игровых студиях и IT-компаниях. Преподает цифровой рисунок с 2008 г.
8 лет назад основал Smirnov School. За это время в его школе обучились более 10 000 художников.
Максим Максименко
Художник окружения в компании Fusion Core.
В индустрии с 2010 года. Создавал фоны для hidden object игр, работал на казуальных и других фриланс-проектах.
Создает иллюстрации и фоны.
Преподаватель курсов «Основы создания окружения» и «Концепт-арт окружения» в Smirnov School.
Анна Лепешкина
Сооснователь Potata Company, художник, геймдизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor.
Работала концепт художником в геймдеве 7 лет. Является преподавателем в Smirnov School собственного курса «3D для 2D-художника», «Игровая графика: свой проект» и «Основы анимации в Спайн».
Евгения Жеребцова
Концепт-художник, арт-директор Premier Studios VFX.
Работает в игровой и киноиндустрии 14 лет. Работала над фильмами: «Аванпост», «Чернобыль. Зона отчуждения», «Яга. Кошмар тёмного леса» и другими. Сотрудничала с компаниями: Nuare Studio, Mail.ru, Allods Team и другими.
Преподаватель курса «Основы фотобаша» в Smirnov School.
Алишер Мирзоев
Ведущий художник Allods Team — подразделении MY.GAMES.
Работает художником matte painter’ом 10 лет. Среди проектов: Skyforge, Pathfinder, фильмы «Викинг», «Вратарь галактики», «Кома», «Черновик». Преподаватель курса «Фотобаш Окружения».
Алексей Заврин
Сооснователь Potata Company, программист, аниматор.
Отвечал за техническую часть проектов Potata, Almost My Floor, Gravifire. Работает над созданием будущих проектов (Lord Ambermaze). Преподаватель собственного курса «Основы анимации в Spine» в Smirnov School.
Маргарита Скляр
Ведущий художник Deus craft.
В геймдеве 10 лет. Работала над играми разных жанров, а также над проектами по мотивам мультфильмов студии «Паровоз», над проектом по сериалу «Тайны следствия», а также над Wildscapes для Playrix.
Преподаватель Smirnov School на курсе «Основы CG-рисунка».
Татьяна Загунова
Художник окружения на фрилансе.
Работает в геймдеве 5 лет, среди крупных проектов — Farmscapes. Преподаватель Smirnov School на курсах «Основы CG-рисунка», «Скетчинг и формы», «Рисование материалов», «Основы создания окружения» и «Цвет, свет, атмосферность».
Дарья Зильберн
Художник на фрилансе.
Работает в геймдеве больше 4 лет, из них 3 года на хардкорной исторической стратегии. В свободное время делает много казуальных проектов на фрилансе – работала с Playrix и разными аутсорс студиями. Преподаватель на курсах «3D для 2D-художника» и «Основы создания окружения».
Илья Жданов
Илья Жданов – арт-директор проекта Gym Mania в BIT.GAMES. Опыт в индустрии 11 лет.
Создает, обучает и курирует арт-команды. Специализируется на midcore/hardcore 70% и casual 30%.
Топ реализованных проектов: Horrorfield, Card Heroes, Scary Mansion, Godlands
Максим Титов
Lead artist Bullet Echo в ZeptoLab. В компании – 8 лет. Ранее работал на таких проектах как серия Cut the rope, CATS, king of thieves. До этого рисовал для World Above, Rush Royale.
Ольга Черкашина
Руководитель отдела художников ZeptoLab.
Работала над King of Thieves, CATS, EvoPop. Занимала должности от художника до креативного директора.
Олег Юрков
Основатель и арт-директор студии Paper Pirates Production.
Работал над проектами Spyro: Reignited trilogy, Crash 4: It’s about time, Pudding Monsters.
Юлия Будинская
Работает арт-лидом уже 3 года. Вела проекты: Merge Design: мой дизайн дома, Bubble Shooting & Pop Quest и Solitaire House: игра пасьянс.
Александра Голубева
Менеджер проектов Happy Fox Studios.
Валерия Пуссер
HR-специалист Daily Magic. Работала руководителем SpellMarket.
Конференция бесплатная. Материалы будут доступны только во время проведения. Записи не будет.
После оформления Билета, он придет на твою электронную почту в течение 15 минут. За 3 дня до старта мероприятия тебе придет письмо со ссылкой на платформу, где будет проходить мероприятие. Если письмо не пришло, проверь папку «Спам».
Скопируй к себе промокод, он действует для всех товаров, суммируется с другими промокодами