Smirnov Con

26–28
августа

бесплатная онлайн-конференция
для цифровых художников

Представители геймдева расскажут:

  • как устроена индустрия и карьера цифрового художника
  • на что работодатели обращают внимание при найме
  • чему научиться, чтобы достичь желаемой должности
  • Длительность

    3 дня уникальной информации

  • Результат

    Понимание индустрии и работы художника

  • Формат

    Доклады представителей индустрии

  • Стоимость

    Бесплатно – по предварительной регистрации

На конференции
ты узнаешь:

  • Как устроена игровая индустрия и каковы ее требования

  • Какие есть направления развития для художника

  • Что представляют собой уровни junior, middle, senior

  • Какие soft и hard скиллы нужны для успешной карьеры

  • Кто такой арт-лид и как дорасти до этой должности

Программа

Мы публикуем расписание выступлений и докладов заранее, так как встречи пройдут только в прямом эфире. Время – московское. Записи не будет.

  • День 1
    пятница. 26 августа

    • 16.00 - 16.10

      Иван Смирнов, основатель Smirnov School.

      Вступительное слово.

    • 16.10 - 17.00

      Максим Титов, арт-лид ZeptoLab.

      «Дизайн персонажей для “Вullet Еcho”».

    • 17.10 - 18.00

      Ольга Черкашина, арт-директор ZeptoLab.

      «Работа в команде для современного художника».

    • 18.10 - 19.00

      Алексей Заврин, аниматор и сооснователь Potata Company.

      «Использование анимаций на примере Unity».

    • 19.10 - 20.00

      Илья Жданов, арт-директор BIT.GAMES.

      «Твой портфель на миллион».

    • 20.10 - 21.00

      Олег Юрков, основатель и арт-директор PaperPiratesProduction.

      «CSP tips’n’tricks или Photoshop Sucks».

    Автор: Иван Смирнов

    Производство: BIT.GAMES

  • День 2
    суббота. 27 августа

    • 14.00 - 14.10

      Иван Смирнов, основатель Smirnov School.

      Вступительное слово.

    • 14.10 - 15.00

      Юлия Будинская, 2D-художница Dankolab.

      «Работа над интерфейсами в команде универсальных художников. Проблемы обучения» и Q&A-сессия.

    • 15.10 - 16.00

      Дарья Зильберн, художник-фрилансер.

      «”Не делай так!” или главные ошибки новичка в геймдеве».

    • 16.10 - 17.00

      Татьяна Загунова, художник-фрилансер.

      «Junior, middle, senior: обязанности, ответственность и компетенции».

    • 17.10 - 18.00

      Алишер Мирзоев, ведущий художник Allods Team.

      «Лид – кто это такой, и что нужно, чтобы им стать?»

    • 18.10 - 18.40

      Александра Голубева, менеджер проектов Happy Fox Studios

      «Как прийти в геймдев из другой индустрии и ничего не бояться. Опыт управления командой».

    • 18.50 - 20.00

      Максим Максименко, художник окружения Fusion Core.

      «Мастер-класс “Аутентичное окружение в ретроиграх”» + личный опыт в профессии.

    Автор: Иван Смирнов

    Производство: ZeptoLab

  • День 3
    воскресенье. 28 августа

    • 15.00 - 15.10

      Иван Смирнов, основатель Smirnov School.

      Вступительное слово.

    • 15.10 - 16.00

      Маргарита Скляр, ведущий художник Deus craft.

      «Психологическое здоровье в карьере художника».

    • 16.10 - 17.00

      Жеребцова Евгения, арт-директор Premier Studios VFX.

      «Не хочу в геймдев: где еще меня ждут?» + личный опыт работы в киноиндустрии.

    • 17.10 - 18.00

      Валерия Пуссер, HR-специалист Daily Magic.

      «Don’t panic! Карьера в эпоху Киберпанка».

    • 18.10 - 19.00

      Анна Лепешкина, художник и сооснователь студии Potata Company.

      «Как учиться новому?».

    • 19.00 - 20.00

      Иван Смирнов, основатель Smirnov School.

      Специальное выступление и Q&A-сессия. Закрытие конференции.

    Автор: Иван Смирнов

    Производство: Potata Company

компании

Спикеры

Приходи
на Smirnov-Con

  • Конференция бесплатная. Материалы будут доступны только во время проведения. Записи не будет.

    После оформления Билета, он придет на твою электронную почту в течение 15 минут. За 3 дня до старта мероприятия тебе придет письмо со ссылкой на платформу, где будет проходить мероприятие. Если письмо не пришло, проверь папку «Спам».

    • Узнай правила работы в индустрии
    • Пообщайся с профессиональными художниками
    • Определи свой вектор развития