Top.Mail.Ru
Стажировка на игровом проекте Yamato Realm - Smirnov.School

Стажировка на игровом проекте
Yamato Realm

Получи опыт на реальном игровом проекте.
Поработай с крутыми художниками и разработчиками!

Работа в комфортном темпе

Интересные задачи

Востребованный на рынке стиль

Yamato Realm — мидкорный проект про фэнтезийную Японию с крутым визуалом

Получи опыт на реальном проекте:

Получи опыт на реальном проекте:

Это твоя возможность:

— Пополнить резюме и портфолио

— Прокачать софт-скиллы и самоорганизацию

— Поработать с опытными лидами по всем направлениям

— Поработать в большой команде — до 80 человек

— Пройти длинную стажировку вместо попыток освоить все навыки за 3 дня

— Отточить пайплайн по принципам современного геймдева

2D направления на проекте:

Процесс разработки арта

Сначала рисуешь по задаче, а затем арт-лид дает подробный фидбек.
Повторяем этот процесс несколько раз для улучшения работы.

Первый набросок

Финальный вариант

Этапы разработки

Арт: Данил Ужва

Первый набросок

Финальный вариант

Этапы разработки

Арт: Сергей Трушков

Первый набросок

Финальный вариант

Этапы разработки

Арт: Дарья Разживина

Первый набросок

Финальный вариант

Этапы разработки

Арт: Данил Ужва

Первый набросок

Финальный вариант

Этапы разработки

Арт: Сергей Трушков

работы участников проекта ямато регулярно в топах ArtStation!

И твои арты тоже могут оказаться там.
Это крутая возможность пропиариться в арт-сообществе!

твоим тим-лидом может стать

Иван <br />Смирнов

Иван
Смирнов

Арт-директор

Иллюстратор и концепт-художник с 15+ годами опыта в геймдеве

Иван <br />Смирнов
Алёна <br />Киселева

Алёна
Киселева

Lead Developer

С++/Unity3D программист, в игровой индустрии больше 10 лет

Алёна <br />Киселева
Роман <br />Мелешко

Роман
Мелешко

3D Art Lead

3D-generalist с упором на Unreal Engine 4/5, в геймдеве 5 лет

Роман <br />Мелешко

чем ты можешь заниматься

2D-арт

— Создание концептов архитектуры, элементов окружения, пропсов
— Разработка существ и персонажей
— Создание атмосферных концептов локаций

Работаем в стиле близком к мидкору, ориентир — Wayfinder

3D-арт

— 3D моделирование: пропсов, окружения, оружия, персонажей, животных, монстров.
— UV Развертка и текстурирование.
— Риггинг и анимация

Левел-арт

— Работа с террейном
Покраска поверхности, добавление растительности и ландшафтных деталей

— Импорт и настройка ассетов
Импорт 3D-моделей в Unity, создание простых материалов, сборка и использование префабов

— Тестирование сцены
Проверка локаций в Playmode — как выглядят и ощущаются уровни в игровом процессе

— Командная работа и Git
Сотрудничество с другими участниками проекта, использование Git для коммитов и обновлений сцен

Геймдизайн

— Разработка и описание Core Gameplay (совместно с командой разработчиков)
— Добавление и тестирование механик и фич
— Аналитика и баланс механик
— Описание и поддержка дизайн-документации

Программирование

Core Gameplay:

  • Система выживания
  • Ресурсосбор и крафтинг
  • Боевая система
  • Исследование мира
  • Поселенческая механика

Вспомогательные системы:

  • UI-интерфейсы
  • Навигация для NPC
  • Интеграция анимаций

Методы и технологии разработки:

  • Модульный подход
  • Разрабатываем на Unity3D используя — C#
    Code Review
  • Используем Git — для контроля версий

Сценарий
и история

— Проработка мира
— Разработка сюжета, квестов, диалогов и описаний

Проджект-менеджмент

— Координация команд проекта
— Планирование и контроль выполнения задач

В перспективе:

— Анимация
— Иллюстрация
— Видео
— Звук
— FX
— UX

Арт

2D-арт

— Создание концептов архитектуры, элементов окружения, пропсов
— Разработка существ и персонажей
— Создание атмосферных концептов локаций

Работаем в стиле близком к мидкору, ориентир — Wayfinder

3D-арт

— 3D моделирование: пропсов, окружения, оружия, персонажей, животных, монстров.
— UV Развертка и текстурирование.
— Риггинг и анимация

Левел-арт

— Работа с террейном
Покраска поверхности, добавление растительности и ландшафтных деталей

— Импорт и настройка ассетов
Импорт 3D-моделей в Unity, создание простых материалов, сборка и использование префабов

— Тестирование сцены
Проверка локаций в Playmode — как выглядят и ощущаются уровни в игровом процессе

— Командная работа и Git
Сотрудничество с другими участниками проекта, использование Git для коммитов и обновлений сцен

Прототипирование

Программирование

Core Gameplay:

  • Система выживания
  • Ресурсосбор и крафтинг
  • Боевая система
  • Исследование мира
  • Поселенческая механика

Вспомогательные системы:

  • UI-интерфейсы
  • Навигация для NPC
  • Интеграция анимаций

Методы и технологии разработки:

  • Модульный подход
  • Разрабатываем на Unity3D используя — C#
    Code Review
  • Используем Git — для контроля версий

Геймдизайн

— Разработка и описание Core Gameplay (совместно с командой разработчиков)
— Добавление и тестирование механик и фич
— Аналитика и баланс механик
— Описание и поддержка дизайн-документации

Другое

Сценарий
и история

— Проработка мира
— Разработка сюжета, квестов, диалогов и описаний

Проджект-менеджмент

— Координация команд проекта
— Планирование и контроль выполнения задач

В перспективе

В перспективе:

— Анимация
— Иллюстрация
— Видео
— Звук
— FX
— UX

пример фидбека от тим-лида

Этот проект мы реализуем совместно с выпускниками наших курсов

КАКИЕ НАВЫКИ НУЖНО ИМЕТЬ ЧТОБЫ ПОПАСТЬ НА ПРОЕКТ

Как попасть

Для художников
Подавай заявку, если ты:

Для всех остальных
Пиши нам, если интересны задачи

сейчас нам особенно нужны

Level artist

На данном этапе будет достаточно базовых штук:

— добавлять модели в движок
— создавать простые материалы
—работать со сценой (выставлять модели, крутить, проверять в контексте)
— красить/редактировать террейн
— работать с префабами
— и запускать всё это в плеймоде, чтобы посмотреть, как выглядит в игре

Программисты

— Знание C# и ООП.
— Опыт работы с системой контроля версий Git.
— Готовность учиться и работать в команде.
— От 5 свободных часов в неделю.