Стажировка на игровом проекте
Yamato Realm
Получи опыт на реальном игровом проекте.
Поработай с крутыми художниками и разработчиками!
Работа в комфортном темпе
Интересные задачи
Востребованный на рынке стиль
Yamato Realm — мидкорный проект про фэнтезийную Японию с крутым визуалом
Получи опыт на реальном проекте:
Получи опыт на реальном проекте:
Это твоя возможность:
— Пополнить резюме и портфолио
— Прокачать софт-скиллы и самоорганизацию
— Поработать с опытными лидами по всем направлениям
— Поработать в большой команде — до 80 человек
— Пройти длинную стажировку вместо попыток освоить все навыки за 3 дня
— Отточить пайплайн по принципам современного геймдева
2D направления на проекте:
Процесс разработки арта
Сначала рисуешь по задаче, а затем арт-лид дает подробный фидбек.
Повторяем этот процесс несколько раз для улучшения работы.
Первый набросок
Финальный вариант
Этапы разработки
Первый набросок
Финальный вариант
Этапы разработки
работы участников проекта ямато регулярно в топах ArtStation!
И твои арты тоже могут оказаться там.
Это крутая возможность пропиариться в арт-сообществе!
твоим тим-лидом может стать
чем ты можешь заниматься

2D-арт
— Создание концептов архитектуры, элементов окружения, пропсов
— Разработка существ и персонажей
— Создание атмосферных концептов локаций
Работаем в стиле близком к мидкору, ориентир — Wayfinder

3D-арт
— 3D моделирование: пропсов, окружения, оружия, персонажей, животных, монстров.
— UV Развертка и текстурирование.
— Риггинг и анимация

Левел-арт
— Работа с террейном
Покраска поверхности, добавление растительности и ландшафтных деталей
— Импорт и настройка ассетов
Импорт 3D-моделей в Unity, создание простых материалов, сборка и использование префабов
— Тестирование сцены
Проверка локаций в Playmode — как выглядят и ощущаются уровни в игровом процессе
— Командная работа и Git
Сотрудничество с другими участниками проекта, использование Git для коммитов и обновлений сцен

Геймдизайн
— Разработка и описание Core Gameplay (совместно с командой разработчиков)
— Добавление и тестирование механик и фич
— Аналитика и баланс механик
— Описание и поддержка дизайн-документации

Программирование
Core Gameplay:
- Система выживания
- Ресурсосбор и крафтинг
- Боевая система
- Исследование мира
- Поселенческая механика
Вспомогательные системы:
- UI-интерфейсы
- Навигация для NPC
- Интеграция анимаций
Методы и технологии разработки:
- Модульный подход
- Разрабатываем на Unity3D используя — C#
Code Review - Используем Git — для контроля версий

Сценарий
и история
— Проработка мира
— Разработка сюжета, квестов, диалогов и описаний

Проджект-менеджмент
— Координация команд проекта
— Планирование и контроль выполнения задач
В перспективе:
— Анимация
— Иллюстрация
— Видео
— Звук
— FX
— UX
Арт
Прототипирование
Другое
В перспективе
пример фидбека от тим-лида
КАКИЕ НАВЫКИ НУЖНО ИМЕТЬ ЧТОБЫ ПОПАСТЬ НА ПРОЕКТ
Как попасть
Для художников
Подавай заявку, если ты:
- Выпускник курсов «Профессия игровой художник», «Профессия художник окружения» или «Профессия художник по персонажам»
- Блестяще справился с одной из наших годовых программ: «Художник персонажей с нуля», «Художник окружения с нуля» или «Художник-иллюстратор с нуля»
- Не проходил эти курсы, но у тебя высокий уровень скилла и крутое портфолио
Для всех остальных
Пиши нам, если интересны задачи
сейчас нам особенно нужны
Level artist
На данном этапе будет достаточно базовых штук:
— добавлять модели в движок
— создавать простые материалы
—работать со сценой (выставлять модели, крутить, проверять в контексте)
— красить/редактировать террейн
— работать с префабами
— и запускать всё это в плеймоде, чтобы посмотреть, как выглядит в игре
Программисты
— Знание C# и ООП.
— Опыт работы с системой контроля версий Git.
— Готовность учиться и работать в команде.
— От 5 свободных часов в неделю.













































