icon

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

войти

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

Онлайн-курс
для 3D-художников

Игровая локация в Unreal Engine

Изучи программы и техники,
необходимые художнику уровней.
Создай собственную локацию
для AAA-проекта — и побегай по ней!

Автор:
Виктор Горобченко

Автор:
Виктор Горобченко

  • Сложность

    Для опытных
    3D-художников

  • Длительность

    3 месяца

  • Формат

    • 9 предзаписанные
      лекции
    • 9 практических
      задания
    • 9 разбора работ с
      преподавателем на вебинаре
  • Результат

    Твоя собственная локация,
    готовая для интеграции в игру

  • Стоимость

    32 000 руб.

    Тариф Просмотр

    49 000 руб.

    Тариф Extra Mentorship

    Оставить заявку
  • Рассрочка

    Узнать
  • Скидка выпускникам

    Узнать

Стань художником уровней

«Художник уровней должен создать то заветное место, где игроку интересно находиться, где все продумано и нет слепых пятен».

Мировой геймдев уже ощущает нехватку художников уровней. На этом курсе ты научишься с нуля собирать игровую локацию и воссоздавать мир в виртуальной реальности. И прокачаешься так, чтобы уверенно претендовать на вакансии от лидеров индустрии.

За 3 месяца ты:

  • Научишься работать с самыми востребованными в профессии программами

  • Освоишь алгоритм разработки локаций под большинство консолей и ПК

  • Соберешь локацию в едином стиле с выставленными светом и камерой

  • Подготовишь набор шейдеров для использования в дальнейших проектах

Чему ты
научишься?

Автор:
Иван Маланьин

Работай в игровой
индустрии

Компаниям нужны специалисты, которые либо сами делают игровые локации, либо работают в команде с художниками и дизайнерами и понимают процесс производства игр.

Умение создавать локацию — это необходимая база. Навык позволит развиваться в качестве художника уровней или добавит квалификации в смежном направлении:

  • средняя зарплата в месяц

    *по данным сайта hh.ru
    **по данным glassgoor.it
    ***по данным App Stor

    Начать учиться

Для кого курс

  • 3D-художник?

    • Освой профессиональный пайплайн
    • Научись работать в востребованных программах
    • Получи базу для развития в нескольких профессиях
  • Начинающий разработчик?

    • Получи навыки для разработки локаций для ААА-проектов
    • Научись думать задачами художника уровней
    • Создай свою первую локацию и побегай по ней

Программа
курса

Автор:
Ольга Довгаль

  • 9 предзаписанных
    лекции
  • 9 практических
    задания
  • 9 онлайн-разбора с
    преподавателем
  • Лекция 1. Концепт-арт

    plus
    • Инструменты художника окружения
    • Подбор и анализ референсов
    • Базовые настройки программы Maya
    • Создание габаритной болванки в 3D
    • Базовый экспорт и настройка в UE4
    • Полезные ресурсы 3D-художника

  • Лекция 2. Модульное окружение

    plus
    • Интерфейс Unreal Engine для 3D
    • Работа со светом и материалами в UE4
    • Методология модульного* Модули — повторяющиеся предметы («кусочки»), которые можно комбинировать друг с другом, чтобы собрать локацию окружения
    • Создание болванки уровня со светом
  • Лекция 3. Базовые игровые предметы. Моделирование

    plus
    • Сравнение подходов к работе с High Poly* High Poly — высокополигональная модель, модель с большим количеством полигонов
    • Разбор скульптинга в программе Zbrush
    • Развертка элементов в программе Maya
    • Знакомство с инструментами mapping* Mapping — процесс наложения изображений или повторяющихся шаблонов (паттернов) на 3D-объект и bake* Baking — «запекание» текстур
  • Лекция 4. Базовые игровые предметы. Текстурирование

    plus
    • Инструменты Substance Painter
    • Создание собственных пресетов
    • Текстурирование модульного элемента
    • Работа с текстурами в Photoshop
    • Экспорт текстур в UE4 и назначение материалов
    • Оформление карты черновой локации
    • Тиражирование референсного куска
  • Лекция 5. Тайловые* Тайлы — бесшовные, однородные, повторяющиеся текстуры текстуры

    plus
    • Инструменты программы Substance Designer
    • Настройка Vertex Paint в UE4
    • Ресурсы с текстурами для 3D-художников
    • Создание тайловой текстуры
    • Освещение и финализация
  • Лекция 6. Тримовые* Тримы — текстуры, повторяющийся в одном направлении: либо горизонтально, либо вертикально текстуры

    plus
    • Разработка и использование тримовых текстур
    • Работа с тайлом на уровне развертки
    • Доработка локации с помощью модульного подхода
    • Комбинирование подходов и материалов
  • Лекция 7. Этапы проработки окружения. Часть 1

    plus
    • Инструмент фольяж* Фольяж (растительность) позволяет наполнить уровень деталями — деревьями, травой, камнями для мелкой детализации
    • Использование эффектов в локации
    • Оптимизация работы с помощью инструментов
    • Использование декалей* Декали — специальные изображения, которые накладываются на поверхности, создавая на них различные эффекты (пятна, подтеки, трещины и т.д.) в Unreal Engine
    • Назначение и использование инструмента Merge
  • Лекция 8. Этапы проработки окружения. Часть 2

    plus
    • Сложные шейдеры* Шейдеры — алгоритмы, которые объясняют видеокарте, как визуализировать тот или иной предмет в Unreal Engine
    • Цветокоррекция, градиенты, текстуры
    • Работа с анимационными шейдерами
    • Способы повысить качество материала текстур
  • Лекция 9. Финальная подача локации. Свет, цвет, камера

    plus
    • Разбор инструментов освещения
    • Основы цветокоррекции в UE4
    • Постобработка игровой локации
    • Настройка камеры и съемка ролика

Понравилась программа?

Как проходит обучение?

  • Смотришь лекции

    Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира

  • Выполняешь д/з

    Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире

  • Пополняешь портфолио

    Профессионально сделанная локация привлечет внимание заказчика или работодателя

  • Получаешь поддержку

    Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические

  • Вступаешь в сообщество

    Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников

Что нужно для занятий?

  • Техника

    • Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (не Linux)
    • Стабильное интернет-соединение
  • Программное обеспечение

    • Zbrush 2018 или новее
    • Autodesk Maya 2018 или новее
    • Substance Painter 2019 или новее
    • Adobe Photoshpo C17 или новее
    • Unreal Engine 4
  • Рекомендованные навыки

    • Опыт в 3D-моделировании
    • Понимание пайплайна игровой индустрии

Эти работы сделали наши выпускники

Автор и ментор курса
Сергей Панин

Художник по окружению в Remedy Ent. (Финляндия), 3D-художник. Студия специализируетя на создании ААА проектов.

Работал в компаниях Mail Group и Sperasoft.
Проекты, в которых принимал участие: Armored Warfare: Assault, Saint’s Row The Third Remastered, Cross Fire, Ground Wars:Tanks.

портфолио

Посмотри, как преподаватель разбирает работу студента:

img

Автор:
Иван Маланьин

В этих компаниях уже работают наши выпускники

Отзывы наших студентов

Никто не расскажет о нашей школе лучше, чем выпускники

Хочешь создавать локации для ААА-проектов?

  • Изучи востребованные
    в геймдеве программы
  • Собери по выбранному
    концепту локацию — с нуля
  • Пополни портфолио
    законченной работой
  • Приобрети навыки для
    карьерного роста
  • Получи бонусные учебные
    материалы от школы
  • Присоединяйся к сообществу
    художников в Discord

Автор:
Иван Маланьин

варианты обучения

  • Тариф Просмотр

    • Получи подробные систематизированные видеолекции
    • Самостоятельно изучай материал и выполняй домашние задания

    32 000 рублей

    Оставить заявку
  • Тариф Extra Mentorship

    • Получи подробные систематизированные видеолекции
    • Выполняй домашнее задание и получай разбор ошибок от ментора
    • Общайся с ментором и однокурсниками в закрытом чате в Discord

    49 000 рублей

    Оставить заявку

Корпоративное обучение

Мы помогаем сотрудникам работать эффективнее. После курса специалист имеет четкое понимание, как качественно и быстро решать рабочие задачи.

оставить заявку

Компаниям

Вы — HR-менеджер или отвечаете за обучение сотрудников компании? Воспользуйтесь выгодным предложением для корпоративных клиентов.

Сотрудникам

Хочешь записаться на курс по индивидуальной цене? Расскажи о нем своему руководителю. Компания сможет полностью или частично оплатить твое обучение.

  • Предложим индивидуальную систему скидок
  • Поможем выбрать один или несколько курсов
  • Разработаем курс под конкретную задачу
  • Подберем удобное время обучения и опытного ментора
  • Подготовим финансовые и отчетные документы
  • Предоставим сертификат о прохождении курса

FAQ

Автор:
Анастасия Пастушкова

  • Подходит ли курс для начинающих?

    plus

    Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с 3D-моделированием и пробовал делать пропсы в программах. Однако Unreal Engine можно не знать. Ему научат с нуля.

  • Сколько идут лекции?

    plus

    Лекции довольно объемные: более 12 часов теории и практики. Лучше всего выделить на учебу 8-10 часов в неделю — примерно столько понадобится, чтобы учиться в комфортном темпе. Материалы записаны заранее, и ты всегда можешь поставить видео на паузу, чтобы сделать небольшой перерыв.

  • Сколько нужно времени для выполнения домашнего задания?

    plus

    Как минимум четыре часа в день. Конечно, чем больше ты практикуешься, тем лучше у тебя получается.

  • Что делать если я не уложусь в срок?

    plus

    Работай в своем темпе, останавливайся на непонятных моментах, задавай вопросы. Главное — не бросай обучение и поддерживай связь с преподавателем. Если произойдет форс-мажор, ты сможешь принести выполненное задание на следующий онлайн-разбор.

  • Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?

    plus

    Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты не сможешь присутствовать на встрече — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.

  • Можно ли проходить несколько курсов параллельно?

    plus

    Мы не рекомендуем проходить несколько курсов одновременно, так как это большая нагрузка на студента. Даже если у тебя достаточно свободного времени, лучше вложить его в выполнение нескольких домашних заданий по одному курсу.

  • Почему нельзя выдать все лекции сразу?

    plus

    Лекции будут выдаваться поочередно, согласно изучаемым темам. Так информация усваивается лучше, и студенты не перескакивают с темы на тему, стремясь сделать все поскорее.