icon

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

войти

ПРОЙДИ АВТОРСКИЙ ОНЛАЙН-КУРС ВЯЧЕСЛАВА БУШУЕВА

ОСВЕЩЕНИЕ ЛОКАЦИИ В UNREAL ENGINE

  • За 1,5 месяца научим тебя создавать освещение игровых локаций с нуля

  • Каждый этап работы разберём с тобой в онлайн формате

  • После курса ты сможешь делать освещение и на других движках

  • Стоимость - 22 500 ₽ (тариф просмотр),
    32 000 ₽ (тариф extra Mentor Ship)

Тариф

ПРОСМОТР

Студент получает подробную видео лекцию, делает по ней домашнее задание и изучает материал самостоятельно.

22 500 ₽

Полная оплата одним платежом

Работа Александра Леонюка

Тариф

EXTRA MENTORSHIP

Студент получает подробную видео лекцию, делает по ней домашнее задание и высылает преподавателю на проверку. Преподаватель в формате онлайн вебинара разбирает эту работу. В течении недели студент общается с преподавателем и однокурсниками в специальном чате группы.

32 000 ₽

Полная оплата одним платежом

Работа Андрея Хохлова

Чем отличаются наши курсы

  • Эффективный интенсив

    В процессе обучения ты получаешь не только теоретические знания, но и практические навыки

  • Фидбек и разборы

    Еженедельные проверки твоей "домашки" в онлайн формате

  • Удобство обучения

    Ты смотришь лекции и занимаешься в любое удобное для тебя время

  • Прокачка портфолио

    По окончании курса в твоём портфеле будет готовая работа

Программа курса

Курс длится 1,5 месяца и состоит из 15 лекций средней продолжительностью 45 минут, 6-ти фидбеков и финального зачета.

  • 1 лекция — Физическая природа света

    На лекции мы затронем такие темы, как:

    • Почему небо синее
    • Из чего состоит белый свет
    • Как глаз человека воспринимает свет
    • Как ведет себя свет, когда попадает в земную атмосферу
    • Как ведет себя свет в атмосфере днем, во время заката и ночью
    • Что такое золотой и синий час
    • Что такое экспозиция
    • Примеры освещения в разных играх
    • Настроение
    • Цветовые схемы в кино и играх
    • Приемы для создания правильных акцентов и направления игрока
  • 2 лекция — Техническая часть

    На второй лекции мы изучим:

    • Что такое BPR
    • Для чего нужен Roughness и Metallic
    • Яркость альбедо
    • Как работает Reflection
    • Подготовка карты к настройке освещения
    • Чекеры для освещения
    • Виды освещения, отличия динамического света от запеченного
    • Lightmaps
    • Global illumination
    • Color Grading
    • LUT
    • Ambient Occlusion
    • Screen Space Reflection
    • Depth of field
    • Cell shading
    • Стилизация
    • Правила в создании освещения
  • 3 лекция — Настройка динамического дневного освещения по концепту.

    • Подготовка карты к освещению
    • Работа с Directional light
    • Работа со Skylight
    • Настройка тумана
    • Настройка пост процессов
    • Создание LUT текстуры
  • 4 лекция — Настройка динамического ночного освещения по концепту

    • Подготовка карты к освещению
    • Работа с Directional light
    • Работа со Skylight
    • Настройка тумана
    • Настройка пост процессов
    • Настройка лампочек
    • Создания блюпринта фонаря
  • 5 лекция — Создание динамического закатного освещения

    • Подготовка карты к освещению
    • Работа с Directional light
    • Работа со Skylight
    • Настройка тумана
    • Настройка пост процессов
  • 6 лекция — Создание динамического туманного освещения

    • Подготовка карты к освещению
    • Работа с Directional light
    • Работа со Skylight
    • Настройка тумана
    • Настройка пост процессов
  • 7 лекция — Полишинг ночного освещения

    Критический анализ ночного освещения сделанного в 4 лекции и его улучшение

  • 8 лекция — Создание динамического стилизованного освещения

    • Подготовка карты к освещению
    • Работа с Directional light
    • Работа со Skylight
    • Настройка тумана
    • Настройка пост процессов
    • Создание LUT текстуры
  • 9 лекция — Настройка стационарного освещение в старом классе (1 часть)

    • Анализ ассетов
    • Подготовка карты к освещению
    • Запекание света в превью качестве
    • Расстановка источников света
  • 10 лекция — Настройка стационарного освещения в старом классе (2 часть)

    • Финализация освещения
    • Настройка пост процессов
    • Финальный бейк
  • 11 лекция — Настройка стационарного освещения в подземном бункере (1 часть)

    • Анализ сцены
    • Подготовка сцены к освещению
    • Расстановка первых источников света
    • Тестовый бейк
  • 12 лекция — Настройка стационарного освещения в подземном бункере (2 часть)

    • Расстановка и настройка источников света
    • Настройка объемного тумана (volumetric fog)
  • 13 лекция — Настройка стационарного освещения в подземном бункере (3 часть)

    • Настройка пост процессов
    • Финализация освещения и полишинг
    • Финальный бейк
  • 14 лекция — Настройка стационарного освещения в разрушенном заводе (1 часть)

    • Анализ сцены
    • Подготовка сцены к освещению
    • Расстановка первых источников света
    • Тестовый бейк
  • 15 лекция — Настройка стационарного освещения в разрушенном заводе (2 часть)

    • Настройка пост процессов
    • Финализация освещения и полишинг
    • Финальный бейк

Понравилась программа курса?

Записаться

Как проходит обучение

  • Смотришь уроки в любое удобное время

    Подробные лекции общей продолжительностью несколько часов

  • Выполняешь домашнее задание

    После каждой лекции закрепляешь теорию практикой

  • Получаешь обратную связь

    Преподаватель индивидуально разбирает каждую твою домашнюю работу

  • Финишная прямая

    Получаешь работу, которую смело можно добавить в портфолио

Что необходимо для курса?

Для занятий необходимы:
компьютер (с операционной системой Mac OS или Microsoft Windows), стабильное интернет-подключение,
программа unreal engine 4.2 должна быть предустановлена на ваше устройство (программа бесплатная)

Автор курса

  • Вячеслав Бушуев

    Level Designer и Lighting Artist, опытный преподаватель. В геймдеве с 2004 года. Работал ведущим дизайнером на Allods Online, Skyforge. Сейчас работает Level и Lighting Artist’ом на проекте Армата.

    Как независимый разработчик сделал игру Rabbit Story и выпустил ее в Steam.

Работы автора курса

  • О школе

    Обучение в Smirnov School схоже по своей структуре с работой на реальном производстве, а комплексность задач может доходить по уровню до тех, что решаются на серьезных ААА-проектах. В течение курса у тебя будет масса возможностей, но самое важное — прямой контакт с ментором, которому можно, а главное, нужно задавать вопросы. Преподаватели Smirnov School – это исключительно практикующие специалисты с многолетним стажем работы в геймдеве. Помимо навыков, мы проверяем преподавателей на умение работать с людьми и заинтересованность к передаче знаний новому поколению специалистов, чтобы процесс обучения доставлял удовольствие всем его участникам. Никакой токсичности, только атмосфера творчества, дружелюбия и взаимоподдержки!

В этих компаниях работают наши студенты

  • 6 Лет учим CG
  • >5000 Выпускников
  • 15 Авторских курсов

Понравилась программа курса?

Записаться

FAQ

  • Когда начнется мое обучение после оплаты?

    Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу вы можете уточнить у наших менеджеров в любой соц сети

1