icon

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

войти

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

Художник игровой графики

Делает игры, в которые хочется играть

Узнай, как им стать!

Чем занимается художник игровой графики?

  • Барханская Мария

    Художник игровой графики отвечает за визуальную составляющую игр — создает от кинжала в инвентаре героя до облака на игровом небосклоне. Хотя этот специалист трудится только над играми, выбор у него огромный: компьютерные типа Uncharted или «Fotnite», мобильные в духе Gardenscapes или Monument Valley, настольные как Hearthstone или Cluedo: Sherlock Edition.

  • Барханская Мария

    Кроме платформы, игровой художник может выбрать игру по жанру (RPG, пошаговая стратегия, визуальная новелла, шутер, action adventure и др.), стилистике (казуальные и реалистичные) и сеттингу (фентези, sсi-fi, стимпанк, постапокалипсис, вестерн и др.).

  • Барханская Мария

    Он может выбрать работу над интерфейсом или анимацию, моделлирование персонажей или сборку локации. Художник игровой графики – настолько широкопрофильный специалист, что может в одиночку создавать весь визуальный контент.

Самые увлеченные игровые художники – это геймеры

Сыроежко Станислав

В детстве тебе нравилось гонять в «Танчики» на «Денди», играть в фишки с изображением покемонов или выращивать питомцев в Тамагочи? Возможно, именно эти увлечения сформировали твое желание создавать игры.

Для того чтобы принять участие в создании такого же хитового продукта, современному игровому художнику не обязательно уметь хорошо рисовать. Сегодня игры требуют навыков моделлирования и знания принципов анимации, а локации можно собирать из готовых 3D-моделей.

А что тебе хотелось бы создать?

Профессия художника игровой графики увлекательна и востребована

  • Индустрия развлечений продолжает развиваться даже в кризисное время. По время пандемии люди искали, как весело провести свободное время, не выходя из дома. Игры помогли им в этом и теперь занимают значительную долю рынка.

    Барханская Мария

  • Потребность в тех, кто делает игры, растет вместе с количеством тех, кто в них играет. Поэтому игровые художники находят работу как в больших компаниях, так и инди-студиях, как в России, так и за рубежом.

    Тимакова Елена

  • Компьютерные игры

    Подходит для художников всех направлений: и 3D, и 2D. Есть работа в проектах с реалистичной графикой и стилизованной

  • Мобильные игры

    Преобладают казуальные игры со стилизованной 2D-графикой. Однако с развитием техники и технологий активно внедряется 3D

  • Настольные игры

    Подходит для цифровых 2D-художников, и для тех, кто предпочитает рисовать традиционны материалами с обработкой «в цифре»

Над каждым этапом создания игровой графики может трудиться как отдельный художник, так и универсальный специалист

  • UI-художник

    Создает иконки и интерфейсы для игр и анимирует их. Причем все элементы должны соответствовать стилистике игры, быть визуально приятными, удобными и интуитивно понятными для пользователей

  • Аниматор

    Придает движение статичной графике, помогает «оживить» иллюстрацию, придать ей объем. Художник-аниматор может работать как с 2D, так и с 3D-графикой

  • 3D-моделлер

    Также 3D-Generalist. Моделирует объекты окружения и персонажей. Либо вдохновляется референсами и создает свой дизайн, либо ориентируется на концепты других художников

  • Художник локаций

    Иногда сам создает болванку игрового уровня, но обычно только оформляет ее и делает визуально привлекательной. Может продумывать дизайн локации или ориентироваться на чужой концепт

  • Художник игровой графики

    Разрабатывает внешний вид всей игры: загрузочные экраны, элементы игрового поля и персонажей. Подходит тем, кто мечтает создавать собственные игры, но не умеет программировать

Каждая профессия требует свой набор навыков

  • Колмыкова Дарья

    UI-художник должен уметь:

    • генерировать идеи и наброски быстро
    • работать с простыми и сложными формами
    • подбирать базовые и акцентные цвета
    • рисовать светотень и визуальные эффекты
    • изображать текстуры и фактуры достоверно
    • делать цветокоррекцию и постобработку
    • работать в рамках конкретного сеттинга и жанра
  • Крюкова Анастасия

    Художник-аниматор должен уметь:

    • создавать скелетную и покадровую анимацию
    • работать с анатомией человека и животного
    • анимировать объекты интерфейса и окружения
    • комбинировать инструменты 3D и 2D-графики
    • нарезать 2D-иллюстрации под анимацию
  • Крюкова Анастасия

    3D-моделлер должен уметь:

    • работать мастерски в 3D-программах
    • пользоваться референсами профессионально
    • воспроизводить анатомию достоверно
    • работать с формами и пропорциями
    • оптимизировать модель под анимацию
    • моделировать героев, оружие и окружение
    • готовить модели для экспорта в игровые движки
  • Крюкова Анастасия

    Художник локаций должен уметь:

    • разрабатывать и воплощать дизайн локации
    • сохранять баланс красоты и функциональности
    • собирать локации из ассетов в игровом движке
    • накладывать текстуры на игровые объекты
    • выполнять цветокоррекцию и постобработку
    • настраивать освещение и визуальные эффекты
  • Бурашникова Дарья

    Художник игровой графики должен уметь:

    • разрабатывать визуальный стиль игры
    • пользоваться референсами мастерски
    • применять навыки 3D-моделлера
    • применять навыки 2D-художника
    • комбинировать 3D и 2D-графику
    • анализировать жанр и сеттинг игры
    • попадать в заданную стилистику

Вакансии

Листай

Курсы

Листай

1