профессия
3D-художник
по персонажам
с нуля
3D художником в геймдеве
Можно с нуля
Уровень
Февраль 2026г.
Старт
6 месяцев
Длительность
Итог
Освоишь то, что нужно работодателям от игрового 3D-художника в 2026 году.
Подготовим
к старту учебы
Если тебе не хватает опыта работы в 3D-пакетах, подарим стартовые курсы, чтобы ты мог подтянуть навыки.
Скиллсет
для игр
Изучишь проф. скульптинг, ретопологию, создание одежды и волос, текстурирование, освещение и рендер.
Новые техники
и рабочие процессы
Научишься создавать Game-ready (готовых для интеграции в движок) персонажей разной сложности и детализации.
Линейка
персонажей
Положишь в портфель 3 персонажей, разработанных под разные стилистики: сasual, midcore, AAA (семиреализм)
Эта программа ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ ты:
Хочешь работать
3D-художником
по персонажам в геймдеве
И ты уже базово знаком с основами моделирования в 3D-пакетах.

работаешь 3D-шником в смежной областие
Создаешь дизайны интерьеров или ювелирки? Освой создание персонажей и сможешь находить новых клиентов и зарабатывать больше.

Учился моделировать персонажей сам
Структурируешь знания, прокачаешь анатомию и повысишь качество работ. Сможешь брать частные заказы и зарабатывать на любимом деле.

ищешь работу,
но получаешь отказы
Не хватает базы, модели не попадают в концепт или вовсе получаются невыразительными… В конце-концов, епонятно, почему работодатели отказывают после тестовых или вообще молчат?

программа от 3-х лидов
индустрии

Ярослав Навроцкий
Ведущий 3D-художник
по персонажам в Great Grimoire
У Ярика богатый опыт работы с персонажами для игр и 3D-печати и сильный скульпт. Он мастерски создает демонов и воинов в семи-реализме.

Александр Городянский
Ведущий 3D-художник
по персонажам в Lest
Саша — мастер технавыков. Офигенно умеет в ретоп, UV, оптимизацию сетки, анимацию — все это к нему.

Марина Багрова
3D-художник
по персонажам
У Марины сильнейший скульпт. Ее персонажи выделяются мастерским исполнением и крутой пластикой форм.
Работы менторов
Ты спустя 6 месяцев практики:
софта для работы в индустрии

стилизованных
героев разного уровня сложности

арт-навыки, нужные
в геймдеве

технические навыки
до проф. уровня

практики по созданию
персонажей и портретов

портфолио, чтобы
эффектно презентовать
свои навыки
Программа курса
Курс состоит из 3-х больших блока
Результат каждого блока — game ready модель персонажа
После курса — 3 завершенных проекта в портфолио
5 ГЛАВНЫХ ЦЕЛЕЙ ОБУЧЕНИЯ
1. Освоить полный пайплайн создания стилизованного
3D-героя
- Освоишь все этапы работы: high-poly, ретопологию и создание low-poly, UV, бейк, текстуринг, постановку в позу и финальный рендер
- Изучишь профессиональный софт: Zbrush, Maya, Marmoset, Substance Painter
- Сделаешь от трех high-poly скульптов разных типажей
- Научишься анализировать концепт и попадать в пропорции — один из ключевых навыков в продакшене. Обеспечивает соответствие модели требованиям и стилю проекта
Первый персонаж в портфолио — уже через месяц обучения

2. научиться работать с анатомией, понимать форму и базовое строение тела
- Сможешь скульптить человеческое тело даже без глубоких познаний в анатомии
- Сделаешь несколько базовых мешей разных стилей и уровней детализации — чиби-персонажа, мидкорного и стилизованную модель уровня ААА
- Потренируешься в скульптинге архетипов телосложений, востребованных в геймдеве: мускулистых, худощавых и плюс-сайз
- Начнёшь изучение строения головы с основ и сделаешь 3D-модель обрубовки черепа
- Освоишь лепку бюстов. Как казуальных, так и семи-реалистичных персонажей
- Потренируешься в скульптинге мужского и женского бюстов

3. изучить технические требования при создании игровых моделей
- Поймешь, как готовить модель к каждому этапу и соблюдать порядок в своих файлах. Этот навык нужен на производстве и ценится лидами и членами команды
- Научишься оптимизировать сетку для повышения производительности и соблюдения тех. ограничений. Важно для работы на мобильных проектах
- Поймешь, как создавать корректные UV-развёртки
- Разберешься, как запекать текстурные карты без артефактов
- Научишься создавать полный комплект PBR-текстур нужного разрешения и качества, готовый к импорту в игровой движок

4. разобраться в специфике анимации и презентации модели
- Сможешь создавать анимации разного уровня сложности и под разные задачи
- Познакомишься с сервисом Mixamo для автоматического риггинга персонажа и научишься адаптировать такой скелет под собственную модель
- Изучишь основы скелетной анимации: создашь риг самостоятельно в Maya с помощью Advanced Skeleton и настроишь веса для корректной деформации модели
- Самостоятельно сделаешь несколько анимаций — дыхание и айдл-анимацию по своему выбору
5. Собрать портфолио, демонстрирующее широкий диапазон навыков
- Сможешь создавать 3D-модели разного уровня детализации — от простых чиби-персонажей с крупными формами до сложных, составных моделей
- Научишься скульптить одежду, аксессуары, оружие и волосы. Все эти детали, оживляют персонажей и делают их по-настоящему крутыми
- Освоишь работу и с неорганическими hard-surface элементами, и с пластичными формами
- Научишься создавать текстуры разной сложности — от простых заливок до проработанных материалов с фактурами
- Изучишь разные способы финальной презентации персонажа
- Сможешь ставить модель в позу в ZBrush, либо с помощью скелетной анимации
Результаты обучения
Ты пополнишь портфолио 3-мя героями разной сложности,
готовыми к интеграции в движок. 2 персонажа — с анимацией.
Работа
3D-художником
Вопреки общей экономической ситуации и стереотипам, связанным с бумом нейронок, рынок 3D развивается. К 2026 году он вырастет на 11,2% и достигнет $11,2 млрд. 3D-художники становятся все более востребованными, и дефицит кадров растет. Эти специалисты нужны для работы над играми, рекламой, кино и мультфильмами.
Junior
3D Artist
Опыт до 1 года
70к+
Middle
3D Artist
Опыт до 1-3 года
130к+
Senior
3D Artist
Опыт более 3-х лет
230к+
Отзывы и работы
наших выпускников
Стажировка на мидкорном игровом проекте
Выпустился? Выполни тестовое и приходи стажироваться к Ивану Смирнову на мидкорную игру про фэнтези Японию Yamato Realm. Аналогов этому проекту нет на нашем рынке.
Для художников доступны 2D и 3D направления.
Минимальные
технические
требования
Системные требования:
- Операционная система: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel Core i7-7700 или аналогичный
- Оперативная память: 32 ГБ RAM
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ VRAM)
Требуемое программное обеспечение:
- ZBrush 2023 или 2024
- Autodesk Maya 2024
- Marmoset Toolbag 4 или 5
- Substance 3D Painter 10
ДАРИМ 5 КУРСОВ
В ПОДАРОК на 82 000 рублей


+ Основы Zbrush
Бесплатно
20 000 ₽
Освой базовый инструментарий ZBrush, научись скульптингу и пополни свой портфель 3D-портретом персонажа.


+ Разработка фэнтези персонажей
Бесплатно
20 000 ₽
Создашь команду фэнтези-героев разных классов — танка, дамаг-дилера и героя поддержки — в едином визуальном стиле. Узнаешь о ключевых принципах разработки персонажей, которые используются на коммерчески успешных игровых проектов.


+ Дизайн существ
Бесплатно
15 000 ₽
Научишься разрабатывать правдоподобных существ, которые впишутся в биом и логику мира на проекте.


+ Стилизация персонажа
Бесплатно
15 000 ₽
Ты узнаешь, как создавать выразительных стилизованных персонажей. Разберешь принципы стилизации, научишься подстраиваться под разные проекты и стили.


+ Трудоустройство и карьера
Бесплатно
12 000 ₽
Ты разберёшься, как грамотно оценивать свои навыки, выстроишь план профессионального развития и подготовишь сильное, конкурентное резюме.
Стоимость курса
в черную пятницу
вернули цену
2020 года!
Цена без скидки
за весь курс
280 000 ₽
6 месяцев обучения с топовым экспертом
+ 5 курсов в подарок
+ дополнительные лекции и QA сессии
+ стажировка на игровом проекте
Старт: февраль 2026
При покупке сейчас в Черную пятницу
Скидка -45%
153 000 ₽
Полная стоимость за 6 месяцев обучения с топовым ментором
13 643 ₽/мес
В рассрочку с минимальным платежом
Как записаться на обучение
- Чтобы записаться на курс «Профессия 3D-художник по персонажам», нужно пройти отбор по портфолио. Так мы будем уверены, что ты справишься с программой.
- Заполни анкету по кнопке справа: расскажи о себе и покажи свои арты.
- Мы подскажем, подходит ли тебе эта программа, или сначала лучше подтянуть навыки на одном из базовых курсов.
- Так как программа серьёзная, то после того, как твоя анкета будет одобрена и ты внесёшь предоплату, мы сразу же отправим тебе материал для начала самостоятельной подготовки к курсу.




















































