художник персонажей с нуля
ЗА 7 МЕСЯЦЕВ
Выйди на коммерческий уровень


Старт
Май 2025 года.
Портфолио
Сотни скетчей, десятки концептов героев, дипломный проект — линейка персонажей для проекта.
Опытный куратор
Автор курса — арт-директор, концепт-художник Ubisoft с 15-тилетним опытом. Преподаватель — Senior художник из Playrix.
Стажировка
Лучшим студентам предложим пройти стажировку на игровом проекте у партнеров.
Уровень
С полного нуля.
Художник по персонажем отвечает, насколько ярким получится герой и полюбится ли он зрителю.
Художник по персонажем отвечает, насколько ярким получится герой и полюбится ли он зрителю.
Он должнен быстро подбирать референсы и прорабатывать скетчи, генерировать идеи для образов персонажей, попадать в заданную стилистику проекта. Чем быстрее и точнее ты справляешься с задачей — тем более крут ты как специалист.
7 месяцев
Понадобится, чтобы собрать крутой портфель и получить все навыки художника по персонажам. После вы смело сможете искать работу в индустрии!
Курс подойдет вам, если:
- Вы начинающий художник и мечтаете научиться рисовать крутых персонажей
- У вас уже есть опыт и вы хотите освоить продвинутые техники создания персонажей
Курс не подойдет вам, если:
- Вы рисуете персонажей на высоком профессиональном уровне
- И ваши работы уже покоряют топы Артстейшена
Арт: Dzikava
от 70 000 ₽
до 220 000 ₽
Зарплата художника в зависимости
от грейда* по данным hh.ru
Junior Character Concept Artist
70 000 ₽
Middle Character Concept Artist
120 000 ₽
Senior Character Concept Artist
160 000 ₽
Principal
Character Artist
220 000 ₽

Автор: Юлия Русецкая

Автор: Стас Лавренюк

Твой путь
начинается
здесь
программа курса
вы научитесь:

создавать персонажей
- Влюбитесь в процесс поиска идеи в результате ежедневных упражнений
- Поставите креативный процесс благодаря работе с референсами
- Создадите ярких героев за счет продвинутой работы с формой
- Перестанете бояться нестандартной композиции персонажей
- Разовьёте фантазию с помощью постоянной практики на курсе
- Начнёте осмысленно работать с анатомией благодаря нашим понятным алгоритмам

Внедрите 3d в работу
- Научитесь креативно подходить к задачам благодаря пониманию тонкостей софта
- Начнёте решать недоступные раньше масштабные задачи с помощью ZBrush
- Прокачаете скорость рисунка из-за внедрения в работу четкого пайплайна
- Облегчите работу над артами за счет внедрения 3D-болванок
- Получите самый актуальный навык для современного художника по персонажам

Начнете круто рендерить материалы
- Овладеете навыками детализации и полишинга материалов благодаря пониманию их физики и структуры
- Научитесь выгодно подавать персонажей за счет правильной работы с освещением
- Разберётесь в секретах детализированных текстур на реальных примерах задач художника
- Сэкономите тонну времени на проработке деталей с помощью лайфхаков от менторае
ДИПЛОМНЫЙ ПРОЕКТ Станет
жемчужиной вашего портфолио
В нём — целая линейка персонажей в едином стиле. Представьте: можно показать весь процесс, от общего концепта до мельчайших деталей.
Любой арт-лид увидит такой проект в портфолио и впечатлится силами, которые вы вложили в проект!
После сдачи дипломного проекта
предложим
стажировку
лучшим студентам!
Это крутая возможность:
- Прокачать скиллы еще сильнее: придется работать со сложными задачами и соблюдать все-все дедлайны.
- Завести знакомства в индустрии: руководить стажировкой будет Senior-художник из геймдева.
- Зарекомендовать себя: наших лучших выпускников часто зовут работать в студии после стажировок.
Выпустился? Выполни тестовое и приходи стажироваться к Ивану Смирнову!
На мидкорную игру про фэнтези Японию Yamato Realm.
Аналогов этому проекту нет на нашем рынке.
Для художников доступны 2D и 3D направления.
получи реальный опыт работы
Ты будешь практиковаться в команде с сильными художниками под руководством арт-директора, который работал с:



«трудоустройство и развитие в геймдеве»
От Леры Пуссер, HR и карьерного консультанта, консультанта из Playrix и Glera Games.
Оформление хорошего резюме
Создание рабочего портфолио
Выполнение сильного тестового
Успешное прохождение собеседования
как проходит
обучение
Ментор подскажет, поможет и проведет тебя за руку до конца обучения
Наши менторы — действующие художники из индустрии, которые владеют практическими, а не абстрактными знаниями. На онлайн-встречах преподаватели разберут твои работы, подскажут, что и как можно улучшить.
Вы окунетесь
в непередаваемую атмосферу!
Постоянной коммуникации
с преподом и студентами
с горящими глазами
Дополнительные лекции
для углубленного
изучения материала

Челленджовые задания
для прокачки скиллов
учитесь
у профессионалов
Обучение ведет
ИВАН СМИРНОВ

Обучение ведет
ИВАН СМИРНОВ
Основатель Smirnov School. Преподает 13 лет, лично обучил более 1000 художников.
Работал в крупнейших игровых студиях: Playrix, Allods Team, Mail.ru, Game Indight.
У крутых игровых компаний вроде Playrix, Ubisoft и Blizzard есть потребность в четком наборе навыков для соискателей.
Проблема в том, что у 99% работников этого набора навыков нет.
Они не знают, как встроиться в стиль проекта, не умеют решать рабочие задачи, не готовы к уровню требований.
Программа этого курса написана совместно с экспертами из индустрии чтобы, вы смогли закрыть потребности топовых игровых студий своими навыками и попасть в 1% востребованных специалистов.