Описание:
На курсе ты освоишь программы Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, 3DCoat, которые необходимы для поиска работы 3D artist’ом. Изучишь полный пайплайн разработки: скульптинг и ретопологию, развертку и запекание текстур, финальный рендер и презентацию модели. Положи в портфолио 3D-модель, готовую для интеграции в движок.
Работы студентов
Программа
- Ты познакомишься с интерфейсом и основными функциями ZBrush. Узнаешь особенности стилизованных персонажей и как по концепту разделить модель на простые формы.
- Ты узнаешь алгоритм создания hand-paint текстур для 3D-моделей, методы текстурирования и виды текстурных карт. Познакомишься с инструментами Nanomesh, Dynamic Subdiv в ZBrush.
- Ты узнаешь особенности скульптинга, чтобы уметь корректно запекать текстурные карты. Изучишь группы сглаживания, поработаешь с масками, кистями. Финализируешь высокополигональную модель.
- Ты узнаешь особенности ретопологии низкополигональных моделей. Познакомишься с программами Maya и 3DCoat. Сделаешь в 3DCoa ретопологию.
- Ты познакомишься с программой Substance Painter. Сделаешь UV-развертку низкополигональной модели. Перенесешь детали с high-poly модели на low-poly. Наложишь и запечешь текстуры.
- Ты финализируешь текстуры в 3DСoat. Познакомишься с программой Marmoset Toolbag и сделаешь в ней рендер своей модели.
Оформи заказ со скидкой
Для этого напиши нам в любую из соцсетей или позвони по телефону и забронируй скидку