Top.Mail.Ru
Основы CG-рисунка - Smirnov.School

ОСНОВЫ CG РИСУНКА

Пошаговый онлайн-курс по CG-рисунку с обратной связью от художников AAA-студий.

Без воды.
С примерами.
С твоим прогрессом.

Научись рисовать как профи — даже если последний раз держал карандаш в школе

ЭТО ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ...

Ты не просто хочешь «УМЕТЬ РИСОВАТЬ», ты хочешь ВИДЕТЬ как художник.
И рисовать так, чтобы самому не верилось: «Это правда сделал я?»
Если хоть в одном из этих описаний ты узнал себя — значит, курс тебе подойдёт ИДЕАЛЬНО.

  • Ты — ПОЛНЫЙ НОВИЧОК

    Всю жизнь думал, что рисовать — это только для «талантливых».

    Перепробовал кучу туториалов, но дальше кубиков дело не пошло.

    Хочешь рисовать в CG, но вообще не понимаешь, с чего начать.

    На курсе ты с нуля разберёшься с формой, объёмом, светом и композицией.

    Без воды. Без давления.

    С поддержкой на каждом шаге.

  • Ты — САМОУЧКА

    Уже рисуешь, но по наитию. Без системы.

    Понимаешь, что топчешься на месте. Не растёшь.

    Лист Pinterest забит артом других людей, а свои работы — всё время «не дотягивают».

    Мы дадим тебе структуру, которой не хватает.

    Разберёмся, где пробел, и закроем его.

    У тебя будет чёткий план — и чувство: «Я двигаюсь вперёд».

  • Ты — ПРОФЕССИОНАЛ В ДРУГОЙ ОБЛАСТИ

    Работаешь в офисе, но душа просит творчества.

    Хочешь перейти в креативную индустрию, но не веришь, что реально «переучиться».

    Этот курс — идеальный старт.

    Даже если ты не рисовал 10 лет, через месяц ты будешь делать то, что сам себе считал невозможным.

  • Ты — МЕЧТАЕШЬ ПОПАСТЬ В ГЕЙМДЕВ / CG

    Уже влюблён в концепт-арт, CG, 3D, но пока не знаешь, как туда пробиться.

    Понимаешь, что нужна база, иначе всё остальное не встанет.

    Этот курс даст тебе фундамент.

    С таким фундаментом ты сможешь учиться дальше, пробовать себя в CG-индустрии и собирать портфолио.

Чему ты научишься?

  • Изучишь интерфейс программы Adobe Photoshop

    Сможешь легко ориентироваться в основном меню и инструментах программы. Это даст уверенность в работе и поможет комфортно использовать возможности программы

  • Поймешь, как работать со светотенью и материалами

    Научишься работать с цветом, светотенью, тоном, объемом и окклюженом. А также усвоишь необходимую базу про принципы дизайна

  • Нарисуешь предметы в стилистике Fortnite, ARCANE, Genshin Impact

    Получишь интересный опыт, работая над объектом из популярного тайтла и полезную практику — закрепишь знания и навыки

  • Поработаешь с рендером и финализируешь проект

    Узнаешь особенности рендера, эффектов постобработки и отработаешь знания на практике — в финальном проекте курса

Программа обучения

Каждый модуль — это как новый уровень в игре.
Только вместо скинов и ачивок ты получаешь реальные навыки, которые делают тебя художником.

  • Блок 1. Основы основ — Вижу, как художник

    Что узнаешь:
    — как на самом деле работает наблюдение
    — что такое конструктивный взгляд
    — как видеть объём, а не просто «линию»

    Что начнёшь уметь:
    — рисовать простые объекты с объёмом
    — строить форму из головы
    — держать пропорции

    Твоя цель:
    «Я могу нарисовать любой предмет с нуля и он выглядит объёмно».

  • Блок 2. Перспектива без боли

    Что узнаешь:
    — как рисовать в 1, 2 и 3 точках схода
    — как устроено пространство
    — как ставить объекты под любым углом

    Что начнёшь уметь:

    — рисовать комнаты, улицы, сцены
    — делать интересные ракурсы
    — перестанешь бояться перспективы

    Твоя цель:
    «Я могу построить сцену с глубиной и объемом — как настоящий концепт-художник».

  • Блок 3: Свет, тень, объём

    Что узнаешь:
    — как свет делает форму
    — типы источников и поведение тени
    — базовая физика света (простым языком)

    Что начнёшь уметь:
    — освещать объекты так, чтобы они «вставали» с бумаги
    — строить реалистичные тени
    — использовать свет как инструмент драмы

    Твоя цель:
    «Я могу нарисовать реалистичный объём без рендера — просто знанием света».

  • Блок 4: Материалы и финализация

    Займешься рендером материалов и научишься финализировать рисунок.

БОНУСНАЯ ПРОГРАММА

  • Разбираемся как рисовать в стилистике популярных проектов: казуальный стиль и Fortnite

    • Что такое дизайн пропса в казуальном стиле.
    • Дизайн пропса в стилистике проекта Fortnite. Анализ стиля проекта.
    • Как строится дизайн проекта.
    • Как создать дизайн пропса (предмета) для персонажа проекта.
    • Скетчинг — поиск дизайна, Объем, покрас и рендер и финализация.
  • Разбираемся как рисовать в стилистике популярных проектов: Genshin Impact и ARCANE

    • Дизайн пропса в стилистике проекта ARCANE.
    • Дизайн пропса в стилистике проекта Genshin Impact. Анализ стиля проекта.
    • Как строится дизайн проекта.
    • Как создать дизайн пропса (предмета) для персонажа проекта.
    • Скетчинг — поиск дизайна, Объем, покрас и рендер, финализация.
  • Бонусные лекции

    • Дизайн сундука.
    • Дизайн книги в стиле Pixel Art.
    • Дизайн книги в стиле Overwatch.
    • Альтернативные (ускоренные) способы рисования любого пропса.
    • Рисуем фентезийный шкаф по пайплайну курса.

Работы студентов

Отзывы студентов

Светлана Смирницкая

За 2,5 недели я получила несколько больше информации, которую добывала сама пол года))))) Причем информация была структурированная и каждый пункт...

Богомолова Юлия

Всю информацию, которая даётся в лекциях, я пыталась раннее изучать самостоятельно, т.к. она есть в открытых источниках и на канале...

Любовь Карасик

В курсе меня заинтересовал в первую очередь пайплайн. Хотелось восполнить пробелы в базе и узнать некоторые полезные фишки фотошопа, которых...

Анастасия Антонова

От курса я получила не только навыки, но и силы стремиться дальше развиваться в этой сфере. Не смотря на то,...

Автор курса

Иван Смирнов (автор курса)

Senior Concept художник в Ubisoft — французской компании с оборотом €836 млн., которая выпускает хиты игровой индустрии: Assassin`s Creed, Tom Clancy’s, Far Cry, Prince of Persia и другие.

Ранее работал в крупнейших российских игровых студиях: Mail.ru, Playrix.

Основатель Smirnov School. Преподает 10 лет, лично обучил более 1000 художников.

Как проходит обучение на курсе

  • Ментор подскажет, поможет и проведет тебя за руку до конца обучения

    На онлайн-встречах преподаватели разберут твои работы: подскажут, что и как можно улучшить. Наши менторы — действующие художники из индустрии, которые владеют практическими, а не абстрактными знаниями.

  • Уроки доступны для просмотра с телефона, планшета или ПК в удобное тебе время

    Обучение построено так: смотришь уроки, выполняешь практические занятия, делаешь домашку, разбираешь результаты с куратором. В среднем, уходит от 20 до 30 часов в неделю.

  • Навыки, которые указывают сотрудники HR в вакансиях

    Обучение разработано на основе требований Ubisoft, Blizzard, Mail.ru и прочих курпных брендов арт-индустрии.

  • Комфортное обучение в группах до 15 человек

    Из-за небольшого размера группы, преподаватели могут сфокусироваться на каждом ученике, дать индивидуальный фидбек, подтянуть слабые места.

  • Портфель работ, которые помогут найти работу

    Куратор поможет выбрать и оформить работы для портфолио, чтобы тебя заметили арт-лиды и эйчары при трудоустройстве.

Твой выпускной сертификат

Именной сертификат станет отличным дополнением к твоему портфолио. Он покажет будущему работодателю, что ты владеешь не только практическими навыками, но и обладаешь структурированными знаниями. Те и другие в равной степени нужны для работы над реальными проектами.

Софт для работы

  • Программа

    Свои лекции мы записываем для Photoshop, поскольку это стандарт индустрии.

    Но ты можешь работать в любой удобной программе (Procreate, Sai и т.д.), потому что принцип рисовки везде одинаковый

  • Системные требования

    • Windows, Mac или Linux
    • 8 Гб оперативной памяти
    • Процессор с тактовой частотой не менее 2 ГГц и SSE 4.2 или более поздней версии
    • 1280×800 со 100-процентным масштабированием интерфейса пользователя
    • Видеокарта с 1,5+ Гб видеопамяти
  • А если нет оборудования?

    Если возникли вопросы,  — подскажем как поступить

У нас часто спрашивают